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HLTV出品:首批嘗鮮的隊(duì)伍們?nèi)绾瓮孓D(zhuǎn)列車停放站

HLTV出品:首批嘗鮮的隊(duì)伍們?nèi)绾瓮孓D(zhuǎn)列車停放站

來源:互聯(lián)網(wǎng) 更新時(shí)間:2025-01-29 16:21:14 小編:輝宏資訊網(wǎng)

1月,Valve終于做出了一個(gè)姍姍來遲的決定,更新了比賽地圖池,將Vertigo移除出了地圖池,并替換成了Train,今年的賽事也由此拉開帷幕。同時(shí),這也意味著本年度的首個(gè)頂級賽事——BLAST賞金賽S1已經(jīng)率先在新地圖池下展開,給了我們在全新環(huán)境中一窺究竟的機(jī)會。

不過,這次賽事中涉及新地圖Train的樣本量依然很少。該地圖僅在線上階段被使用了四次,并未在線下賽階段登場,即便是

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Spirit和

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Eternal Fire的決賽中,也未作為第五張決勝圖被選用。

目前的Train頂級比賽情況:

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BLAST賞金賽S1

01-15

Spirit

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2-0

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FNC

01-15

Falcons

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2-0

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ENCE

01-16

COL

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0-2

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VP

01-20

VP

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0-2

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Vitality

值得一提的是,在這四場比賽中,主動選用Train的隊(duì)伍都沒能取勝。這表明,主動選用這張地圖更多是一種“搏一搏”的嘗試,而非經(jīng)過深思熟慮的戰(zhàn)術(shù)計(jì)劃。許多隊(duì)伍以前習(xí)慣于禁用Vertigo,現(xiàn)在則可以直接將禁圖改為Train,而不需要對整個(gè)地圖池做出太大調(diào)整。

盡管如此,新版Train的早期表現(xiàn)依然為我們提供了一個(gè)小窗口,讓我們得以初步了解地圖的戰(zhàn)術(shù)趨勢以及與舊版的不同之處。

A點(diǎn)對抗仍是Train的攻防重點(diǎn)

和舊版Train一樣,A點(diǎn)仍然是整張地圖中最重要的交戰(zhàn)熱點(diǎn)。但最大的區(qū)別在于時(shí)間點(diǎn)的調(diào)整,這也讓T方對戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行采取了不同的策略。

一種打法是讓隊(duì)伍中最擅長打突破的選手——例如MATYS和FL4MUS這樣的選手通過隊(duì)友的閃光掩護(hù)快速沖出,創(chuàng)造空間或者爭取早期的5v4人數(shù)優(yōu)勢。

另一方面,

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Falcons則選擇了更穩(wěn)妥的打法。他們會先消耗掉CT方第一波防守道具,然后通過雙波閃光和煙霧彈來進(jìn)攻A點(diǎn)。這樣的節(jié)奏讓以打法穩(wěn)健的NiKo能夠在更有利的情況下進(jìn)行交戰(zhàn),并完成三殺。

當(dāng)然,A點(diǎn)的后期進(jìn)攻依然是可行的,但如果T方選擇更默認(rèn)的陣型而沒有專人把控特定區(qū)域,很可能會失去對A點(diǎn)的控制。

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ENCE就曾在對陣Falcons時(shí),因?yàn)榈凸懒朔朗胤降腅CO而丟掉了一個(gè)5v4的局面。

綠通的熱度降低

地圖改動中最大的變化之一出現(xiàn)在綠通區(qū)域,這個(gè)區(qū)域現(xiàn)在的連通性被大大降低。在上述四場比賽中,綠通并沒有成為交戰(zhàn)的主要場所,但一些關(guān)鍵的戰(zhàn)術(shù)場面仍然值得被拿出來分析。

在ENCE對陣Falcons的比賽中, gla1ve利用綠通的視野盲區(qū)找到時(shí)機(jī)繞后至B點(diǎn),為隊(duì)伍拿到一分。

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Virtus.pro則是另一個(gè)在進(jìn)攻方戰(zhàn)術(shù)中嘗試頻繁利用綠通的隊(duì)伍,但效果參差不齊。他們在手槍局成功下包卻沒能贏下回合,而在強(qiáng)起局中又因?yàn)榉稚⒌倪M(jìn)攻節(jié)奏被防守方輕松瓦解。

不過,他們很塊從中失敗中吸取了教訓(xùn)。在后續(xù)的回合中,F(xiàn)L4MUS通過燃燒彈封鎖了紅樓梯區(qū)域的推進(jìn),幫助ICY在綠通成功拿到首殺。

CT方的激進(jìn)戰(zhàn)術(shù)選擇

紅樓梯的移除無疑是新版Train中最引人注目的改動。這個(gè)決定為CT方提供了更多控制地圖的選項(xiàng),例如通過低坡前壓來爭奪B區(qū)的主動權(quán)。

相反,這一變化限制了T方快速戰(zhàn)術(shù)的選擇。由于新的紅樓梯區(qū)域讓CT方更容易繞后,開局Rush B的風(fēng)險(xiǎn)系數(shù)變得更高。在上述四場比賽中,這種經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)幾乎未曾出現(xiàn)。

這讓T方只剩下一個(gè)快速選項(xiàng)——RUSH匪口。然而,這也并不容易,因?yàn)镃T方的道具封鎖讓這種戰(zhàn)術(shù)難以成功。Spirit對陣

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fnatic的比賽中, donk的隊(duì)伍就深受其害。

但CT方卻在進(jìn)攻性戰(zhàn)術(shù)上如魚得水。fnatic和ENCE采用的B區(qū)前壓夾擊戰(zhàn)術(shù)都收獲了不錯(cuò)的效果,尤其是fnatic,在一局強(qiáng)起中分配了四人參與夾擊,成功從Spirit身上拿到一分。

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VitalityV則采用了一種稍有不同的方法,他們派遣ropz獨(dú)自深入B低坡并完成前壓,全隊(duì)則通過閃光支援來最大化他的個(gè)人能力,同時(shí)不占用太多資源。

Falcons在對陣ENCE時(shí),在A點(diǎn)采用了大量激進(jìn)的防守打法同樣值得關(guān)注。TeSeS幾乎全場都在與T方爭奪A點(diǎn)的控制權(quán)。

二線賽事又如何?

截至撰稿時(shí),這張地圖在各種線上賽事中已被選用35次,其中

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Iberian Soul的比賽,Train的出場次數(shù)最多(6次)。整體來看,新版Train依然更偏向CT方,在所有比賽中,防守方的回合勝率為57.1%。

不過,目前尚未有隊(duì)伍完全掌控這張地圖。西班牙戰(zhàn)隊(duì)Iberian Soul僅取得一次勝利,而排名出場次數(shù)第二、三的隊(duì)伍

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Sashi和

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JANO也同樣未能實(shí)現(xiàn)突破。

倒是

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ECSTATIC和

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Zero Tenacity成為了目前為數(shù)不多在Train上保持正戰(zhàn)績的隊(duì)伍。兩隊(duì)分別贏下了三場比賽,其強(qiáng)勢的CT方表現(xiàn)(70.4%和68.6%的回合勝率)功不可沒。

距離Train回歸尚不足一個(gè)月,隨著各隊(duì)不斷優(yōu)化戰(zhàn)術(shù)和輪換配置,并且考慮到奧斯汀Major也距離不遠(yuǎn),每支隊(duì)伍對于這張地圖的競技生態(tài)將在接下來的幾個(gè)月里持續(xù)發(fā)展。而接下來的IEM卡托維茲或許能成為頂級戰(zhàn)隊(duì)風(fēng)格趨于定型的重要風(fēng)向標(biāo)。