2024年,我們經(jīng)歷了戰(zhàn)爭(zhēng)動(dòng)亂、亂局和天災(zāi)不斷,也見(jiàn)證了AI崛起和貿(mào)易壁壘加劇。無(wú)論是哪一點(diǎn),都讓這片藍(lán)星上的人類(lèi),生活充滿了不確定性。
而即使拋開(kāi)現(xiàn)實(shí)不談,游戲內(nèi)外的種種亂象,也讓我這位玩家時(shí)常深感不安。
大家好,我是新人游戲博主火子哥。今天就讓我來(lái)帶大家回憶一下,2024年,這個(gè)懷疑與紛爭(zhēng)總在量子糾纏的游戲小年。
年初,幻獸帕魯驚艷亮相。一款帶著濃濃寶可夢(mèng)美術(shù)風(fēng)格的生存建造類(lèi)獨(dú)立游戲,卻靠著獨(dú)具特色的“農(nóng)場(chǎng)主模擬系統(tǒng)”爆火網(wǎng)絡(luò)。彼時(shí),各個(gè)游戲論壇都在討論如何才能讓帕魯24小時(shí)不停工作,我們這群賽博農(nóng)場(chǎng)主為了避免帕魯“休息”可謂無(wú)所不用其極。貪婪的身影像極了在行業(yè)峰會(huì)上討論如何合理地PUA員工接受996工作制的企業(yè)高層。
僅僅一個(gè)月后,絕地潛兵2發(fā)售,打破了索尼內(nèi)部多項(xiàng)銷(xiāo)售記錄,成為了今年第二款爆款游戲。絕地潛兵2是索尼決心布局服務(wù)型游戲后打出的第一張牌,一張?jiān)驹囼?yàn)性質(zhì)的牌,卻表現(xiàn)出驚人的效果。
再加上,即使經(jīng)歷了PSN會(huì)員漲價(jià)風(fēng)波也依然頗受好評(píng)的分檔會(huì)員制度,使得索尼進(jìn)一步下定了要深耕服務(wù)型游戲的決心。
距離絕地潛兵2發(fā)售還不到一個(gè)月,又一款PS5獨(dú)占游戲最終幻想7:重生也發(fā)售了。Metacritic媒體均分92分,今年第一款高分游戲堂堂亮相。而與媒體的爭(zhēng)相追捧形成鮮明對(duì)比的,則是游戲在玩家群體中的默默無(wú)聞。
相比起當(dāng)年王炸般驚艷亮相的FF7RE,作為重制版三部曲中的第二部,重生顯然對(duì)于玩家就沒(méi)有那么大的吸引力了,SE甚至至今都不愿公開(kāi)重生的銷(xiāo)售數(shù)據(jù)。要知道,僅僅在一年前,SE還興高采烈地宣布過(guò)最終幻想16的銷(xiāo)量一周便突破300萬(wàn)。而重生,顯然是最近十年以來(lái),銷(xiāo)量最差的FF系列正作。
這是今年,媒體和玩家的選擇,首次出現(xiàn)了分歧。
3月份,全世界最擅長(zhǎng)制作動(dòng)作游戲的兩家游戲公司分別推出了他們的全新游戲。龍之信條2和浪人崛起,誰(shuí)能成為動(dòng)作游戲領(lǐng)域的全新標(biāo)桿,成為了當(dāng)時(shí)玩家們熱烈討論的話題。
可誰(shuí)知道龍之信條2糟糕的優(yōu)化使得玩家在2024年玩到了一款連30幀都無(wú)法穩(wěn)定保持的動(dòng)作游戲。而浪人崛起則是繼承了光榮平庸的場(chǎng)景美術(shù)和優(yōu)秀的人物美術(shù)。而在忍者組引以為傲的動(dòng)作系統(tǒng)上,更是引發(fā)了不小爭(zhēng)議。大量霸體boss強(qiáng)制玩家只能通過(guò)石火拼刀,從仁王便一脈相傳的動(dòng)作系統(tǒng)也由此變得狹隘又無(wú)趣,使得浪人玩家自嘲為是石火仙人。
很顯然,無(wú)論是卡普空還是Tecmo,這一次都翻車(chē)了。而同一時(shí)間翻車(chē)的,遠(yuǎn)不止他們,更有在年初時(shí),還意氣奮發(fā)的索尼游戲。
絕地潛兵2的大獲成功,使得索尼想借助其賦能旗下的會(huì)員制度,但強(qiáng)制PC玩家去綁定PSN,卻因此收獲了大量差評(píng)。加上開(kāi)發(fā)商箭頭工作室對(duì)游戲的胡亂改動(dòng),也使得這款年初的爆款游戲出現(xiàn)了大規(guī)模退坑潮。
相比起第一季度爆款游戲頻出,24年第二季度的游戲,相對(duì)而言就要低調(diào)很多了。雖然也出現(xiàn)了像動(dòng)物井或者真女神轉(zhuǎn)生5復(fù)仇這樣的口碑佳作,但整體數(shù)量、質(zhì)量以及玩家話題度,都差了第一季許多。
而這股低迷的氣氛,一直持續(xù)到了第三季度的第一個(gè)月份。是的,整個(gè)七月,火子哥我玩的時(shí)間最長(zhǎng)的游戲......是第一后裔和絕區(qū)零。
不過(guò)相比起整體貧乏的游戲陣容,今年七月份,中文游戲圈可一點(diǎn)都不安靜。
畢竟,那個(gè)游戲,我們等待了數(shù)年的,承載著中文游戲圈無(wú)數(shù)玩家期待的,號(hào)稱中國(guó)第一款3A游戲的黑神話:悟空,即將要發(fā)售了。
在黑神話即將發(fā)售的檔口,有唱衰的,有捧殺的,也有冷靜觀望的,整個(gè)社區(qū)都呈現(xiàn)出一幅山雨欲來(lái)的態(tài)勢(shì)。
直到游戲正式發(fā)售,和媒體評(píng)分的解禁。
MC首發(fā)均分84,后續(xù)穩(wěn)定在了82分。
這樣的一個(gè)成績(jī)?cè)撜f(shuō)不好也不差,許多經(jīng)典游戲系列的開(kāi)局也都是這樣的,印象里巫師1也是mc81分開(kāi)局,死亡擱淺同樣是mc84開(kāi)局,但并不影響他們都是同一年中最值得一提的經(jīng)典游戲。
但很顯然,這樣一個(gè)不好不壞,相對(duì)中庸的結(jié)局,是難以撫慰,等待了黑神話數(shù)年的玩家們的心情的
一時(shí)間,中文游戲圈如同炸開(kāi)了鍋一般,掀起了對(duì)歐美游戲媒體的口誅筆伐。
無(wú)數(shù)低分媒體離譜的扣分理由就像是新的模因般在各大社交軟件被瘋狂轉(zhuǎn)載。
雖然在火子哥看來(lái),這其實(shí)也不算什么新聞,畢竟無(wú)論哪個(gè)游戲,都有一群媒體會(huì)以各種很離譜的理由來(lái)打出低分。你真的去查查去年的博德之門(mén)3或者王國(guó)之淚,就會(huì)發(fā)現(xiàn)給低分的媒體也并不少。
至于黑猴那些離譜的低分理由,起碼還寫(xiě)清楚了?;叵氘?dāng)年IGN給寶可夢(mèng)紅藍(lán)寶石復(fù)刻評(píng)測(cè)時(shí)候的扣分理由寫(xiě)得是“to much water(水太多了)”,玩家是真沒(méi)看懂這句話,倒把自己腦袋看得一頭霧水,打靶都不知道指哪,起碼黑猴的低分媒體給了玩家一個(gè)清晰的火力傾瀉點(diǎn)。
也就是那群高舉著LGBTQ+大旗,擾亂游戲圈正常內(nèi)容創(chuàng)作的SBI。
而與黑猴同一時(shí)間發(fā)售的星鳴特工,就因?yàn)槠接沟挠螒騼?nèi)容以及明牌擁抱LGBTQ+,成為了玩家第一個(gè)集火點(diǎn)。最終游戲上線僅12天就倉(cāng)促下架,成為了2024年第一大笑話。
而星鳴特工背后的金主,也就是索尼游戲,以4億美元的天價(jià)投入,換來(lái)一個(gè)在線人數(shù)不到200,從開(kāi)服到停運(yùn)僅僅只用了兩周時(shí)間的鬼才游戲,也成為了玩家茶余飯后的消遣。
也就在星鳴特工褒姒的同一時(shí)間,關(guān)注國(guó)內(nèi)外游戲展會(huì)的玩家會(huì)驚喜地發(fā)現(xiàn)無(wú)論哪里都能看到幻獸帕魯?shù)纳碛?。是的,從七月份開(kāi)始,幻獸帕魯就幾乎全勤參加了全球所有上規(guī)模的游戲展會(huì),這樣大規(guī)模的線下宣發(fā)陣勢(shì)顯然不可能是區(qū)區(qū)一個(gè)獨(dú)立游戲工作室能做到的。
而實(shí)際情況,依舊是索尼,只不過(guò)不是索尼游戲,而是索尼音樂(lè)和幻獸帕魯母公司合資成立了幻獸帕魯公司,專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)幻獸帕魯相關(guān)IP,力圖要將幻獸帕魯打造成和寶可夢(mèng)一樣,具備全球影響力的全新IP。
當(dāng)然,這種跳臉嘲諷的行為徹底觸及了老任的底線,任天堂一直以來(lái)都可以容忍中小型游戲?qū)λ麄兊慕梃b,但唯獨(dú)不能容忍被跳臉嘲諷。東半球最強(qiáng)法務(wù)部堂堂出擊,一紙?jiān)V狀將帕魯公司告上了法庭。
而隨著第四季度的到來(lái),Atlus重磅大作暗喻幻想發(fā)售,輕輕松松拿下了近二十年以來(lái)JRPG最高評(píng)分。女神異聞錄系列的日程系統(tǒng),搭配真女神系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及世界樹(shù)迷宮的迷宮設(shè)計(jì),Atlus首部集大成作堂堂亮相。
而就在十月底,經(jīng)歷過(guò)數(shù)次推翻重啟,就連制作人都換了好幾任的生軟全新力作龍騰世紀(jì):影帳守護(hù)者,終于......在無(wú)數(shù)玩家的噓聲中,大張旗鼓地發(fā)售了。
當(dāng)然,這也是生軟這么多年以來(lái)的自食其果,經(jīng)歷了質(zhì)量效應(yīng):仙女座和圣歌的接連翻車(chē),生軟這家昔日RPG領(lǐng)域的大師,早就已經(jīng)是忒修斯之船,只剩下一個(gè)空殼了。曾經(jīng)那些締造了諸如博德之門(mén)、星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士、質(zhì)量效應(yīng)、龍騰世紀(jì)的功臣,早就已經(jīng)是走得走,裁的裁。
要說(shuō)生軟至今還沒(méi)被EA徹底優(yōu)化,只能說(shuō)這家工作室確實(shí)創(chuàng)造過(guò)太多經(jīng)典IP,耐造。
只不過(guò)如今新生軟的那群開(kāi)發(fā)人員,什么變性制作人,蕾絲邊文案,真就是牛鬼蛇神都聚在一起了。所以這次的龍騰世紀(jì)4從宣發(fā)期的宣傳pv開(kāi)始就一路被玩家狂噴,噴到了發(fā)售。噴到了生軟官宣停止一切后續(xù)開(kāi)發(fā)工作,全力備戰(zhàn)質(zhì)量效應(yīng)5。
說(shuō)句老實(shí)話,質(zhì)量效應(yīng)系列,一直是火子哥我最喜歡的歐美rpg系列,想到這個(gè)系列還要被這群牛鬼蛇神再蹂躪一次,我的內(nèi)心就隱隱作痛。
也是因此,我明明第一時(shí)間就通關(guān)了龍騰世紀(jì)4,卻始終寫(xiě)不出這個(gè)游戲的測(cè)評(píng)。平心而論,游戲中不乏亮點(diǎn)。但很可惜,整部游戲從根子上就已經(jīng)爛掉了。
我現(xiàn)在只希望EA能夠在生軟做出質(zhì)量效應(yīng)5以前趕緊關(guān)掉這家工作室,別再給他們狗尾續(xù)貂的機(jī)會(huì)了。
時(shí)間來(lái)到了年底,兩位俄羅斯制作人制作的帶有恐怖元素的敘事向游戲米塔意外爆火,米塔進(jìn)行曲成為了我近一個(gè)月來(lái)刷抖音聽(tīng)到最多的洗腦歌曲。
而同一時(shí)間,有著游戲業(yè)奧斯卡之稱的重磅游戲盛宴TGA,也在萬(wàn)眾矚目之中拉開(kāi)了帷幕。
可能是因?yàn)榻衲旰谏裨挘何蚩杖雵薌OTY,杰夫在中文社交軟件連開(kāi)八個(gè)賬號(hào),親力親為的宣傳推廣也讓國(guó)內(nèi)玩家對(duì)本次TGA充滿了期待。
結(jié)果也是不負(fù)眾望地摘下了年度最佳動(dòng)作游戲和玩家之聲兩座桂冠,雖然很遺憾沒(méi)能取得GOTY,但作為國(guó)產(chǎn)游戲在全球游戲市場(chǎng)的首秀,其實(shí)已經(jīng)取得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī)。
比較大的爭(zhēng)議點(diǎn)在于宇宙機(jī)器人拿下了今年的GOTY,我對(duì)此的看法其實(shí)和之前一樣。小機(jī)器人是非常優(yōu)秀的游戲,Team ASOBI在技術(shù)領(lǐng)域的探索和飽含的情懷都非常好,奎爺和德雷克主題關(guān)卡玩的極其過(guò)癮,結(jié)尾和歷代ps主機(jī)一起迎戰(zhàn)最終boss也非常熱血,最大的遺憾是沒(méi)有血源主題關(guān)卡。
但,小機(jī)器人拿年度游戲,我始終認(rèn)為是不夠格的。
原因也很簡(jiǎn)單,那就是作為一個(gè)關(guān)卡引導(dǎo)的平臺(tái)跳躍游戲,小機(jī)器人雖然好玩,但也僅僅只有好玩而已。我認(rèn)為游戲行業(yè)發(fā)展到現(xiàn)在,對(duì)于一款年度游戲的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),絕不應(yīng)該僅僅是只有好玩而已。
游戲早已是一種多層次的娛樂(lè)方式,而不僅僅是一個(gè)玩具。
所以我們需要考量一款游戲的敘事、美術(shù)、工業(yè)水準(zhǔn)、流程設(shè)計(jì)等等諸多方面。因?yàn)橹挥性诟鱾€(gè)方面,都做到水準(zhǔn)以上,這款游戲才能帶給玩家更多層次的體驗(yàn),也更符合現(xiàn)代游戲?qū)徝馈?/p>
而非??上?,在更深層次的體驗(yàn)上,小機(jī)器人是不夠格的,他甚至不如七年前的馬里奧:奧德賽。
可能是一個(gè)冷知識(shí),馬奧是箱庭探索游戲,這一點(diǎn)和小機(jī)器人其實(shí)是不一樣的,小機(jī)器人是非常典型的關(guān)卡驅(qū)動(dòng)型游戲,而非探索驅(qū)動(dòng)。對(duì)比3D馬產(chǎn)品線,我印象里和小機(jī)器人最接近的并不是奧德賽,而是3D世界。
而在3D平臺(tái)跳躍這一領(lǐng)域,老任自己其實(shí)都已經(jīng)很久沒(méi)能拿出來(lái)更新鮮的東西了。再次重申,馬奧是探索驅(qū)動(dòng),他的底層設(shè)計(jì)邏輯和小機(jī)器人是不一樣的,而傳統(tǒng)關(guān)卡驅(qū)動(dòng)型平臺(tái)跳躍游戲,其實(shí)任天堂那邊都已經(jīng)十多年沒(méi)出過(guò)新作了。
那是不想出嗎,顯然不是,只是創(chuàng)意枯竭了而已。
前兩年的雙人成形,將平臺(tái)跳躍和雙人協(xié)作結(jié)合的創(chuàng)意很好,同時(shí)還有很大的開(kāi)發(fā)空間,我甚至都覺(jué)得老任下一部3D馬也會(huì)走雙人協(xié)力路線。
所以很可惜,小機(jī)器人是一款非常不錯(cuò)的關(guān)卡驅(qū)動(dòng)型3D平臺(tái)跳躍游戲,但也僅此而已,他能成為小朋友們很好的玩具,但真的不應(yīng)該成為今年的年度游戲。
當(dāng)然,以上僅僅只是我個(gè)人的看法。實(shí)際上各大中文游戲社區(qū)中展現(xiàn)出來(lái)的戾氣,遠(yuǎn)超我的想象。
我甚至覺(jué)得這其實(shí)是積壓了很久的玩家和傳統(tǒng)游戲媒體之間的矛盾被徹底引爆了。
當(dāng)然,很大一部分怒氣也被宣泄在索尼身上。仔細(xì)想想,在Play Station30周年這個(gè)值得紀(jì)念的一整年里,索尼也確實(shí)沒(méi)干什么人事。
見(jiàn)分檔會(huì)員賣(mài)得好,立刻原地漲價(jià);強(qiáng)迫pc玩家注冊(cè)、綁定PSN,否則就不讓你們繼續(xù)玩游戲;足以在游戲史上留名的大暴死游戲星鳴特工;聯(lián)合運(yùn)營(yíng)有抄襲嫌疑的幻獸帕魯......等等等等。
我知道索尼也絕不是什么善類(lèi),但我必須要說(shuō)的是,雖然小機(jī)器人拿了年度,但我始終夸的都是Team asobi,而不是索尼。
至于索尼,索尼罪大惡極,玩家怨聲載道,有什么好說(shuō)的。
當(dāng)年索尼把創(chuàng)作過(guò)多少經(jīng)典游戲的SIE日本工作室原地解散,最后只剩下區(qū)區(qū)幾十個(gè)人重組成了Team asobi。
要知道,宮崎英高就是在玩了sie的經(jīng)典游戲ICO以后,才萌生了要進(jìn)入游戲行業(yè)的沖動(dòng)。
而Team asobi,終究只是一個(gè)僅有幾十個(gè)人的小工作室,如果還保持著SIE-J時(shí)期的規(guī)模,也許宇宙機(jī)器人,就是一款符合玩家期待的年度游戲了。
無(wú)論如何,在整個(gè)游戲業(yè)都還彌漫在一片硝煙中時(shí),2024年過(guò)去了。新的2025年,希望咱頻道的小伙伴能玩到更多好游戲。
這里是游戲傳火人,新的一年,本頻道依舊和你們不見(jiàn)不散。