以往我們對(duì)游戲類型的劃分,如果按照玩法模式,大致可以分為RPG、射擊、競(jìng)速、MOBA、SLG...等等多個(gè)類型;如果按照畫面表現(xiàn),又能以橫版、3D、2.5D、俯視角等進(jìn)行區(qū)分。
但是在近期,遙遠(yuǎn)行星:建造師這款游戲提出了一個(gè)全新的“五維游戲”概念。
那么什么是“五維游戲”?這會(huì)是一個(gè)偽概念嗎?它能提升我們的游玩樂(lè)趣嗎?
抱著這些疑問(wèn),17173在近期找到了遙遠(yuǎn)行星:建造師制作人Tom,對(duì)其進(jìn)行了“嚴(yán)刑拷打”。
Tom告訴17173,相較于傳統(tǒng)游戲的二維、三維空間,遙遠(yuǎn)行星:建造師引入了時(shí)間與世界維度。在游戲構(gòu)建的宏大宇宙中,時(shí)間不再是靜態(tài)的背景,而是如真實(shí)世界般持續(xù)流動(dòng),游戲中的NPC在這時(shí)間長(zhǎng)河里擁有自主意識(shí),按照各自的軌跡行動(dòng)。
人工智能是游戲的邏輯引擎
在Tom看來(lái),日漸火熱的LLM(大語(yǔ)言模型)AI是玩法發(fā)展的關(guān)鍵。大語(yǔ)言模型可以基于輸入進(jìn)行高度智能化的反饋,因此LLM可以幫助NPC還有游戲中的宇宙局勢(shì)做出預(yù)判。隨著DeepSeek以及各類LLM大模型的演進(jìn),這種判斷的輸出的效率和準(zhǔn)確性越來(lái)越好。人工智能可以判斷角色的行為也可以判斷大量角色在一起時(shí)劇情的發(fā)展。
(類似命運(yùn)石之門,每個(gè)玩家的游戲世界都可發(fā)展出N種不同的劇情線)
在游戲中NPC想要行為合理、豐富,還需要更多數(shù)據(jù)的支撐。因此在遙遠(yuǎn)行星:建造師中為了支撐NPC的生涯豐富性和行為擬人度。游戲開(kāi)發(fā)組將每一個(gè)時(shí)間刻度下NPC的行為都進(jìn)行了記錄,游戲中包括玩家在內(nèi)的所有角色在游戲中的經(jīng)歷都像一本書一樣被記錄和使用。角色的每一個(gè)行為都會(huì)成為下一個(gè)決策的來(lái)源。
“當(dāng)有了無(wú)數(shù)次選擇后,的世界就呈現(xiàn)在了我們眼前。通過(guò)AI對(duì)于時(shí)間線的預(yù)判,我們可以在游戲中第一次體驗(yàn)到世界線穿梭的體驗(yàn)。這對(duì)于游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō)是一次巨大的嘗試?!?/p>
Tom相信這樣的設(shè)計(jì)思路會(huì)有很大持續(xù)演進(jìn)的空間。在他的設(shè)想中,玩家可以回到過(guò)去修改選擇。對(duì)比傳統(tǒng)的SL,在遙遠(yuǎn)行星:建造師中,除了能回到某個(gè)特定節(jié)點(diǎn),還能依靠AI快速看到修改后世界走向何方。
概念聊的夠多了,咱們還是回到游戲的核心——具體怎么玩這個(gè)話題上吧。
遙遠(yuǎn)行星:建造師是以貿(mào)易經(jīng)營(yíng)作為核心玩法。扮演商人,驅(qū)動(dòng)飛船,在星系間購(gòu)買銷售貿(mào)易品以及結(jié)交星際豪強(qiáng)。這些貿(mào)易品來(lái)自各個(gè)星系的產(chǎn)物,他們的價(jià)格和產(chǎn)量都會(huì)實(shí)時(shí)變化,而且數(shù)量有限。而且,由AI驅(qū)動(dòng)的NPC還會(huì)和我們會(huì)爭(zhēng)奪這些星系利潤(rùn)的來(lái)源。
當(dāng)我們?cè)谏虝?huì)中不斷晉升,行商技巧變得足夠成熟時(shí),就可以自立門戶成立新商會(huì),招募其它NPC來(lái)做我們?cè)?jīng)做過(guò)的那些事情。基于AI的智慧,相信他們也可以做得很好。當(dāng)然,也有些NPC也會(huì)仿效我們?nèi)プ粤㈤T戶成為我們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
Tom告訴17173,游戲中有超過(guò)500個(gè)AI賦能的NPC如繁星般散布其中,每個(gè) NPC 都擁有獨(dú)特的行為模式。玩家與他們的每一次互動(dòng),都如同投入湖面的石子,引發(fā)故事走向的連鎖反應(yīng)。前一刻還在與強(qiáng)大勢(shì)力在星際會(huì)議商合作,下一刻就可能因資源分配、利益沖突等決策與 NPC 兵戎相見(jiàn)。
玩家可以與NPC自由進(jìn)行各式各樣的交互,他們甚至還會(huì)像現(xiàn)實(shí)中的我們?cè)凇拘窍蹬笥讶Α坷镉涗浬睿c(diǎn)贊/拉黑。
除了核心的貿(mào)易玩法,遙遠(yuǎn)行星:建造師還提供了類似模擬經(jīng)營(yíng)玩法的星球開(kāi)發(fā)內(nèi)容。
游戲中除了一些已成規(guī)模的星球之外,還有一些待開(kāi)發(fā)的原始星球。玩家可以帶領(lǐng)流浪者前往這些星球體驗(yàn)隨機(jī)性極高的模擬經(jīng)營(yíng)x肉鴿玩法。在變幻莫測(cè)的磁干擾下,玩家需要控制開(kāi)拓節(jié)奏,保持流浪者的滿意度,同時(shí)從星球上獲取初級(jí)資源,建立生產(chǎn)線,最終完成商會(huì)總部所派發(fā)的開(kāi)發(fā)任務(wù)完成新星球開(kāi)發(fā)。這些新開(kāi)發(fā)的星球也將為玩家提供新的貿(mào)易品成為星系利潤(rùn)的新來(lái)源。
在幾年前ChatGPT出現(xiàn)的時(shí)候,當(dāng)時(shí)就有人提出將AI融入游戲的想法。在過(guò)去的幾年中,我們?cè)谀嫠钟?、永劫無(wú)間手游以及近期的燕云十六聲中也看到了這項(xiàng)技術(shù)的運(yùn)用。雖然有部分看起來(lái)還是有那么點(diǎn)“人工智障”,但隨著AI技術(shù)的發(fā)展,相信通過(guò)AI來(lái)驅(qū)動(dòng)NPC行為的方式會(huì)越來(lái)越完善,AI-NPC也一定會(huì)是未來(lái)游戲中不可或缺的要素。
現(xiàn)在看來(lái),遙遠(yuǎn)行星:建造師似乎已經(jīng)朝著這個(gè)方向邁出了一步。至于實(shí)現(xiàn)起來(lái)是否真的如Tom所言的那般有趣、自由。還需要等待游戲正式上線之后再去驗(yàn)證了。