玩家們期待了十年的龍騰世紀(jì)4在2024年發(fā)售,但是該作的最終呈現(xiàn)并沒有達(dá)到玩家們的預(yù)期,EA曾試圖將其打造成一款服務(wù)型游戲,最終卻變成了純單人游戲。 在最近的財(cái)報(bào)會(huì)議上,EA的高管提到本作未...
玩家們期待了十年的龍騰世紀(jì)4在2024年發(fā)售,但是該作的最終呈現(xiàn)并沒有達(dá)到玩家們的預(yù)期,EA曾試圖將其打造成一款服務(wù)型游戲,最終卻變成了純單人游戲。
在最近的財(cái)報(bào)會(huì)議上,EA的高管提到本作未能觸及“足夠廣泛的手中”,且玩家“越來越尋求共享世界功能和更深入的參與”。
龍騰世紀(jì)原編劇David Gaider最近也對(duì)行業(yè)現(xiàn)狀發(fā)表了自己的想法,指出這是決定開發(fā)團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)向這些項(xiàng)目的原因,并不是因?yàn)橛^眾想要它們,而是因?yàn)槿绻晒?,游戲有可能獲得巨額利潤(rùn)。
龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者在變回單人游戲之前,曾被當(dāng)做一款多人在線服務(wù)游戲來開發(fā),Gaider認(rèn)為,上述暗示缺乏在線服務(wù)元素導(dǎo)致其表現(xiàn)不佳的說法是“短視且利己的”。
David Gaider:看看龍騰世紀(jì)在銷量最高的時(shí)候做得最好的是因?yàn)槭裁?。跟隨Larian的腳步,加倍投入到這一點(diǎn)上。受眾仍然在那里,并且正在等待。