CS2與DOTA2的開發(fā)商Valve,其最新6v6第三人稱動(dòng)作射擊游戲Deadlock(死鎖)目前正處于邀請(qǐng)測(cè)試階段。自去年8月爆紅以來(lái),最高曾吸引超過(guò)17.1萬(wàn)名玩家同時(shí)在線。
盡管過(guò)去半年主要針對(duì)平衡性與機(jī)制進(jìn)行調(diào)整,每日在線人數(shù)仍維持在最高1.7萬(wàn)人。今天(26日),Deadlock官方推出了一次大型更新,將原本地圖中的4條路線縮減為3條,確保每條路線都有2名玩家負(fù)責(zé),并對(duì)地圖進(jìn)行了大規(guī)模重新設(shè)計(jì)。
Deadlock原本采用4條路線的推進(jìn)機(jī)制,玩家需要通過(guò)吃兵、打野、購(gòu)買裝備、擊殺敵方與推塔來(lái)達(dá)成目標(biāo)。由于總共有6名玩家,因此其中2條路線僅由1名玩家負(fù)責(zé),但玩家可隨時(shí)支援其他路線。
然而,在今天的更新中,Deadlock宣布放棄4條路線的設(shè)計(jì),改為3條路線,并對(duì)地圖進(jìn)行了全面改造,包括視覺(jué)效果、建筑布局、路徑、中立野怪營(yíng)地、通風(fēng)口、可破壞物、強(qiáng)化道具、躲藏點(diǎn)以及中路BOSS等。
此外,為了讓玩家更快熟悉Deadlock地圖的3條路線變化,此次更新加入了“探索地圖”模式,讓玩家能在新地圖中自由移動(dòng)與測(cè)試,探索最佳移動(dòng)路線,避免在正式對(duì)戰(zhàn)時(shí)陷入混亂。
其他方面,Deadlock也對(duì)吃兵的靈魂球機(jī)制、英雄平衡玩法進(jìn)行了過(guò)去幾個(gè)月來(lái)最大幅度的調(diào)整,并新增了對(duì)DLSS、FSR3、NVIDIA Reflex和AMD Anti-Lag 2.0等顯卡技術(shù)的支持。許多英雄的3D模型也同步進(jìn)行了更新。