換了四個人的
Falcons在PGL克盧日-納波卡上進(jìn)入決賽,Spinx加入后第一次以全陣容出戰(zhàn)的
MOUZ登上了該賽事的冠軍領(lǐng)獎臺,而只換了一個人的
FaZe繼未能進(jìn)入IEM卡托維茲淘汰賽之后,在羅馬尼亞的季軍爭奪賽中也不敵
Astralis。顯然,“銀河戰(zhàn)艦”需要更多的時間來磨合。在最近一期的HLTV談話類節(jié)目,launders作為嘉賓,和HLTV的兩位編輯Nohte和NER0一起討論了FaZe存在的問題。
“再殺一頭鹿”
在這期節(jié)目中,launders通過個人的觀察,拋出了一個有意思的觀點,他認(rèn)為現(xiàn)如今的EliGE是FaZe開年不利的重要原因。其中最主要的問題來自于EliGE的打法,他將EliGE比作一只追逐鹿的獵狗,指出現(xiàn)在的EliGE依舊沒有擺脫在
Complexity時候的激進(jìn)風(fēng)格和思維模式,當(dāng)團(tuán)隊處于5v4的優(yōu)勢時,他不滿足于此,而是繼續(xù)追求5v3或5v2的更大優(yōu)勢。EliGE在擊殺一人后仍想“再殺一頭鹿”,導(dǎo)致不斷冒進(jìn),這與karrigan長久以來所秉持的穩(wěn)定保守的風(fēng)格并不相符。例如在對陣
Eternal Fire的比賽中,EliGE會在開局拿到擊殺后選擇穿過煙霧主動出擊,而非選擇退回安全位置,或拖延時間。這種風(fēng)格被認(rèn)為是他試圖通過個人能力帶動節(jié)奏,但目前成效不佳。
launders還指出,EliGE的“單人Carry”這一風(fēng)格在一定程度上侵蝕了frozen在場上的資源,雖然EliGE本人的突破頻率增加了,但是全隊在補槍環(huán)節(jié)上做得并不好,這就導(dǎo)致隊伍的隊形脫節(jié),一旦EliGE的突破成功率下降,隊伍的勝率也會隨之降低。這樣的風(fēng)格顯然和FaZe之前所倚仗的團(tuán)隊型打法背道而馳。
一位來自北美的網(wǎng)友在互動中對EliGE的這種打法進(jìn)行了補充說明,他認(rèn)為這種行為是北美選手特有的風(fēng)格,他說:關(guān)于“再殺一頭鹿”這種行為,我理解是因為這是很多北美玩家常做的事。他們沖出去以后,拿到一兩個人頭,然后自己就死了。這不可避免地會讓他們的隊伍輸?shù)暨@一回合。但不知道為什么,他們卻看不到這一點。他們常常抱著一種“我拿到我的人頭就行了”的心態(tài),不注重團(tuán)隊合作,導(dǎo)致某個點位無人防守,還給對手提供了免費的信息。如果他們在隊友沒有換掉對方的情況下就死了,而且最終也沒贏下回合,那他們的人頭就毫無意義。然后當(dāng)他們真的死了,他們還會生氣,一言不發(fā),結(jié)果另一個點位被對手占領(lǐng)了,而隊友卻毫不知情。等到回合輸了,他們才開始抱怨或者發(fā)牢騷。
HLTV的統(tǒng)計模型通過追蹤玩家對回合結(jié)果的影響(同時考慮對手的武器配置)顯示,盡管EliGE的擊殺數(shù)眾多,但他對回合勝利的影響遠(yuǎn)小于frozen。
包點主守人問題
launders還指出,在ropz離隊之后,F(xiàn)aZe用broky來代替ropz打包點主守人的位置,但是通過比賽的過程可以得知,rain現(xiàn)在在這個位置上并不適應(yīng),他不像ropz一樣具有單獨守住一個包點的能力,而且在部分地圖中,他缺乏移動能力,對位置和局勢的解讀能力有限,導(dǎo)致防守效率低下。NER0表示同意這樣的觀點,他認(rèn)為FaZe應(yīng)該用frozen來取代ropz的位置,畢竟在ropz離開MOUZ之后,MOUZ也把frozen推到了ropz的位置上,而且效果還不錯,karrigan不妨可以在未來的比賽中做出類似的嘗試。
漫長的磨合期
最后,眾人都認(rèn)為現(xiàn)如今的FaZe處于一個磨合期,而且磨合期可能會比想象的要長很多。一方面是因為EliGE的加入,破壞了FaZe原有的戰(zhàn)術(shù)平衡,比如broky的開局擊殺嘗試減少,間接反映了EliGE的激進(jìn)可能擠占了其他隊員的空間。另一方面,F(xiàn)aZe需要重新分配每個人的資源和職責(zé),從團(tuán)隊角色和karrigan的整合能力出發(fā),盡快把團(tuán)隊磨合到位,畢竟,karrigan的看菜做飯的能力有目共睹,他曾把不同風(fēng)格的jks融合進(jìn)FaZe的戰(zhàn)術(shù)體系就是一個最好的證明。