一、時(shí)間線梳理
里程碑版本一:初始發(fā)布版本(2019年)
在2019年,東方月神夜首次發(fā)布,作為一款向經(jīng)典致敬的“類銀河惡魔城”游戲,它迅速吸引了大量玩家的關(guān)注,游戲背景取材自“東方Project”,講述了紅魔館主蕾米莉亞為了考驗(yàn)女仆長十六夜咲夜而創(chuàng)造了一個(gè)異空間的故事,在這個(gè)版本中,生命值提升道具HPUP的獲取方法已經(jīng)基本確定,分布在游戲的各個(gè)場景中,玩家需要通過探索和解謎來獲取這些道具。
場景一:HPUP位于區(qū)域左下角的隱藏房間內(nèi),玩家需要利用“Mega Knife Glide?”技巧到達(dá),這一技巧要求玩家站在右側(cè)的高臺(tái)上,向下扔出刀具并同時(shí)按住滑翔鍵,以獲得足夠的加速度跳躍到隱藏房間所在的平臺(tái)上。
場景二:HPUP同樣位于一個(gè)隱藏房間內(nèi),但需要先在場景三中獲得帶柄刀具才能到達(dá),帶柄刀具允許玩家打破某些障礙物,從而進(jìn)入原本無法到達(dá)的區(qū)域。
場景三:HPUP也隱藏在一個(gè)隱藏房間內(nèi),玩家需要擊敗一個(gè)類似弗蘭肯斯坦的怪物后才能獲取,玩家還可以通過時(shí)停技巧直接跳過怪物,直接到達(dá)HPUP的位置。
場景四:HPUP位于一個(gè)斷橋的中間位置,玩家需要小心通過斷橋以避免掉落到下方的深淵。
Boss戰(zhàn)前:最后一個(gè)HPUP位于Boss戰(zhàn)前的區(qū)域,玩家需要在進(jìn)入Boss戰(zhàn)之前仔細(xì)探索該區(qū)域,以找到隱藏房間。
里程碑版本二:首次更新版本(2019年末至2020年初)
在首次更新版本中,游戲制作組對(duì)HPUP的獲取方法進(jìn)行了微調(diào),優(yōu)化了部分場景的解謎難度,使玩家能夠更順暢地獲取這些道具,也增加了一些新的游戲元素和敵人,豐富了游戲的可玩性。
優(yōu)化解謎難度:通過調(diào)整隱藏房間的位置和障礙物布局,降低了玩家獲取HPUP的難度。
新增游戲元素:引入了一些新的敵人和機(jī)關(guān),增加了游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性。
里程碑版本三:后續(xù)更新與擴(kuò)展版本(2020年至今)
自2020年以來,東方月神夜經(jīng)歷了多次后續(xù)更新和擴(kuò)展,游戲內(nèi)容不斷豐富和完善,在這些版本中,HPUP的獲取方法基本保持不變,但游戲制作組對(duì)部分場景進(jìn)行了優(yōu)化和重構(gòu),提高了游戲的流暢度和穩(wěn)定性,也增加了一些新的游戲模式和挑戰(zhàn)任務(wù),讓玩家能夠持續(xù)享受游戲的樂趣。
場景優(yōu)化:對(duì)部分場景進(jìn)行了重構(gòu)和優(yōu)化,提高了游戲的流暢度和視覺效果。
新增游戲模式:引入了新的游戲模式和挑戰(zhàn)任務(wù),如限時(shí)挑戰(zhàn)、無盡模式等,增加了游戲的可玩性和挑戰(zhàn)性。
社區(qū)互動(dòng):加強(qiáng)了玩家社區(qū)的互動(dòng)功能,玩家可以在游戲中與其他玩家交流心得、分享攻略等。
二、玩家社區(qū)梗圖演變(2010-2024年代表性梗)
2019年:游戲發(fā)布初期的梗圖
在游戲發(fā)布初期,玩家社區(qū)中出現(xiàn)了一些與游戲內(nèi)容相關(guān)的梗圖,這些梗圖主要圍繞游戲的角色、場景和戰(zhàn)斗機(jī)制展開,如十六夜咲夜的時(shí)間操控能力、游戲中的隱藏房間和敵人等,這些梗圖不僅展示了玩家對(duì)游戲的熱愛和關(guān)注,也促進(jìn)了玩家之間的交流和互動(dòng)。
2020年:解謎與攻略梗圖
隨著玩家對(duì)游戲的深入探索,一些與解謎和攻略相關(guān)的梗圖開始涌現(xiàn),這些梗圖主要展示了玩家在獲取HPUP等道具時(shí)的技巧和心得,如利用“Mega Knife Glide?”技巧到達(dá)隱藏房間、通過時(shí)停技巧跳過怪物等,這些梗圖不僅幫助玩家更好地掌握游戲技巧,也激發(fā)了玩家對(duì)游戲解謎和攻略的熱情。
2021-2024年:多樣化梗圖與社區(qū)文化
隨著時(shí)間的推移,玩家社區(qū)中的梗圖逐漸呈現(xiàn)出多樣化的趨勢,除了與游戲內(nèi)容相關(guān)的梗圖外,還出現(xiàn)了一些與玩家社區(qū)文化相關(guān)的梗圖,如玩家之間的互動(dòng)、游戲角色的同人創(chuàng)作等,這些梗圖不僅展示了玩家社區(qū)的活力和創(chuàng)造力,也促進(jìn)了玩家之間的情感交流和認(rèn)同。
一些代表性的梗圖包括:
“東方眾只有600人”:這個(gè)梗源于2019年一位網(wǎng)絡(luò)用戶以算法計(jì)算出“該網(wǎng)站活躍的東方用戶只有600人左右”的言論,被大群愛好者調(diào)侃后逐漸流傳開來,雖然實(shí)際上東方愛好者遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止600位,但這個(gè)梗卻成為了玩家社區(qū)中的一個(gè)經(jīng)典話題。
“紫媽”“紫老太”等稱呼:在二次創(chuàng)作中,紫對(duì)自己的實(shí)際年齡極度敏感,據(jù)說不管在哪里提及她的年齡,或是使用這些稱呼,都會(huì)被從隙間出現(xiàn)的八云紫施以“臉滾鍵盤”的懲罰,這個(gè)梗在玩家社區(qū)中廣為流傳,成為了許多同人創(chuàng)作和梗圖的靈感來源。
三、對(duì)同類游戲的影響樹狀圖
東方月神夜
影響一:類銀河惡魔城游戲的創(chuàng)新與發(fā)展
分支一:游戲機(jī)制的融合與創(chuàng)新
引入時(shí)間操控能力和飛刀戰(zhàn)斗機(jī)制,豐富了游戲玩法。
保留了類銀河惡魔城游戲的自由探索、分層式地圖等經(jīng)典元素。
分支二:游戲設(shè)計(jì)的優(yōu)化與提升
優(yōu)化了隱藏房間的解謎難度和場景布局。
增加了新的游戲元素和敵人,提高了游戲的可玩性和挑戰(zhàn)性。
影響二:玩家社區(qū)的互動(dòng)與文化傳播
分支一:玩家社區(qū)的建立與發(fā)展
玩家社區(qū)中涌現(xiàn)出大量與游戲內(nèi)容相關(guān)的梗圖和同人創(chuàng)作。
玩家之間通過交流和互動(dòng)形成了獨(dú)特的社區(qū)文化。
分支二:文化傳播與影響
東方月神夜的成功吸引了更多玩家關(guān)注類銀河惡魔城游戲和東方Project系列。
游戲中的元素和梗圖在玩家社區(qū)中廣泛傳播,對(duì)同類游戲產(chǎn)生了積極影響。
同類游戲
死亡細(xì)胞
借鑒了東方月神夜中的時(shí)間操控和戰(zhàn)斗機(jī)制,豐富了游戲玩法。
引入了新的敵人、道具和場景設(shè)計(jì),提高了游戲的可玩性和挑戰(zhàn)性。
空洞騎士
受到了東方月神夜中分層式地圖和自由探索元素的影響。
在游戲中加入了獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制和隱藏房間設(shè)計(jì),提高了游戲的探索性和趣味性。
其他類銀河惡魔城游戲
借鑒了東方月神夜中的游戲機(jī)制和設(shè)計(jì)元素。
在游戲中融入了各自獨(dú)特的創(chuàng)意和玩法,推動(dòng)了類銀河惡魔城游戲的多樣化和創(chuàng)新。
東方月神夜作為一款向經(jīng)典致敬的“類銀河惡魔城”游戲,不僅在游戲機(jī)制和設(shè)計(jì)上取得了顯著成就,也對(duì)同類游戲產(chǎn)生了積極影響,玩家社區(qū)中的梗圖和同人創(chuàng)作也豐富了游戲的文化內(nèi)涵和傳播力。