大家好我是指尖,搶先服更新了一大堆的內(nèi)容,其實有一些在體驗服測試許久,或者和大版本更新一并上線的內(nèi)容并沒有在這次實裝到搶先服,也就是說,大概率更不會上線到正式服,本文就來盤點一下,自空空兒上線以來,體驗服更新過,但沒有實裝搶先服的內(nèi)容。
2.14日上線體驗服的調(diào)整,為此我還專門寫了一篇實戰(zhàn)文章來評價。
三個技能的CD降低,1技能和大招額外傷害更高,二技能可以提前關(guān)閉,整體的強度被拔高了一個等級。
在21日這個調(diào)整就直接回退到了正式服,算是直接否定了這個調(diào)整方案。
脫戰(zhàn)移速前期削弱,脫戰(zhàn)的2%回藍變成了血和藍各1%,增加技能AP加成,增加后期大招CD,大招未命中敵人的視野就只有1.5秒,二技能命中敵人后移速加成更高。
有人說是加強,但我不這么認為,想要維持目前正式服的傷害需要出更多的法強裝,這有悖于武則天的玩法,除非什么時候取消1技能的后搖才行。
2.27日武則天的調(diào)整回退到正式服,并表示未來會重新開放測試。
馬超戈婭和鏡在2月21日體驗服一并調(diào)整,這都是高端局的常見英雄。
馬超最大的改動就是從強普命中敵人回血,變成了撿槍后回血,取消了強普命中敵人減少CD和回血的機制,也取消了移速綁定傷害的設(shè)定,因而增加了技能的基礎(chǔ)傷害,以及降低冷卻。
看到不少馬超玩家的評價,總體都是不看好這個改動的,至少移速加成的移除,能降低跑圖效率,這一點就是很多數(shù)值加成都難以彌補。
作為一個非馬超玩家就不多評價了,當(dāng)然了,這次也沒能實裝,他仍然能維持高端局T0打野的位置。
被動技能大招期間冷卻減半,且后期降低技能冷卻,三個技能的數(shù)值全部重新調(diào)整,加強基礎(chǔ)和成長傷害,削弱AD,降低鏡純輸出的高爆發(fā),鼓勵走半肉流的玩法。
而大招期間的回復(fù)效果也從飛行過程中回血,變成了每0.5秒固定回血一次,對于高手無限飛的那種當(dāng)然是削弱了,另外,空間銷毀后,未觸發(fā)的碎片會隨機鎖定敵方單位。
鏡的這個調(diào)整,單從數(shù)值改動來看,策劃也是有意削減鏡無腦秒后排的問題,轉(zhuǎn)而讓她走半肉流來提升持續(xù)輸出能力,對于反制方當(dāng)然也算是好消息,可惜這次并沒有實裝。
新增了個被動,戈婭往相同方向移動,沙舟持續(xù)加速,大幅轉(zhuǎn)彎或者漂移會重新加速。
這個設(shè)定提升了戈婭回線的速度,因為從泉水到線上是一條線不需要拐彎,打架沒影響,同時轉(zhuǎn)線效率應(yīng)該會明顯提升,純粹的加強,同樣沒實裝。
不過對技能的被動和二技能數(shù)值以及藍耗進行了調(diào)整。
2.27日體驗服元流射手上線,后來也調(diào)整了多次,但最終還是沒能隨版本同步上線,我覺得這個英雄應(yīng)該會挺好玩,對輸出的執(zhí)念沒那么深,因為有可能要走法球流的玩法,玩起來也不會很累,打擊感也不錯,擁有一定的生存能力。
不過原來二技能三段都能穿墻,后來調(diào)整就只能第三段穿一次了,有點可惜。
3月14日體驗服上線了伽羅的躍遷機制,這是第二次調(diào)整,首次只對數(shù)值進行了改動,但這個躍遷才是最核心的改動。
躍遷不會被控制,雖然有讀條的時間,但生存能力可以說是倍增,畢竟不是每一次被殺都是瞬秒,伽羅完全可以帶著輔助,類似蔡文姬的保護型英雄貼身保護,足夠撐到躍遷生效來保命,至此伽羅大招從一個群體buff類技能,變成了保命技能,同時具備一定的進攻效果。
可能干系太大,所以謹慎起見這次并沒有實裝,倒是能理解。
3月18日剛剛上線體驗服的調(diào)整,大招期間新增了霸體機制,因為剛上線,所以要測試,不上線倒是正常。