今早,Valve地區(qū)排名系統(tǒng)已公布了幾項與棄賽、最少比賽場次、俱樂部份額獎勵以及賽事中途更新相關(guān)的關(guān)鍵變更。
V社更新排名模型:棄賽等同于落敗處罰——相關(guān)閱讀>
其中一項關(guān)鍵的變化是:只有在整個賽事結(jié)束后,賽事數(shù)據(jù)才會被計算在內(nèi),避免再次發(fā)生諸如
GamerLegion戰(zhàn)隊錯失邀請的意外。
而Dust2.us主編Mnmzzz對一這一規(guī)則更新并不太滿意,他在社交媒體上針對本次改動給北美賽區(qū)帶來的影響,發(fā)表了自己的看法。
“這些新的VRS變動可能會對北美賽區(qū)造成災(zāi)難性影響,相關(guān)方需要盡快采取措施。
實際上,Valve的新規(guī)則要求賽事數(shù)據(jù)直到整場比賽結(jié)束后才會被計入,這將對北美賽區(qū)產(chǎn)生巨大的負面影響,因為目前我們唯一的重要積分賽事——ECL S49將在Major/MRQ邀請發(fā)放后才結(jié)束,這意味著只有預(yù)選賽和兩場FRAG賽事的結(jié)果會被計入數(shù)據(jù)。
這一變化的影響已經(jīng)顯現(xiàn)出來,許多北美戰(zhàn)隊的排名發(fā)生了劇烈波動,如果我們對比HLTV 2月23日的實時排名與Valve 2月24日的更新,就能看到以下變化:
Marsborne:24名 ->74名
vagrants:26名 ->47名
Bad News Capybaras:38名 ->53名
Alter Iron/SEG:51名 ->39名
Major的資格賽不應(yīng)該也不能僅憑預(yù)選賽和兩場線下賽事來決定,而排除賽區(qū)內(nèi)最重要的賽事。
對于HLTV/Valve的潛在解決方案是,將像ECL、Eagle Masters和CCT這樣的長期賽事與正在進行的比賽區(qū)分開來,否則,我認為通往Major的道路將會受到嚴重影響。
如果無法做到這一點,那么這項變動需要被撤回。
轉(zhuǎn)發(fā)支持,謝謝!”
奧斯汀Major的地區(qū)預(yù)選賽邀請名額將慘遭4月7日的VRS排名,但Mnmzzz提到的ECL 北美/亞太地區(qū)的比賽時間為1月21日到5月11日。按照目前的規(guī)則來看,本次賽事的最終結(jié)果并不會計入VRS排行里,這對北美地區(qū)的隊伍來說無疑是一記重擊。不知后續(xù)V社是否會對這些時間跨度長的比賽采取新的解決方案。
針對此次更新的新規(guī),英國分析師Thorin也發(fā)表了自己的看法:
“VRS展示了為什么我一直把Valve形容為‘他們不是好父母,而是缺席的父母’,我真心希望他們離得遠一點。
他們根本不理解游戲的頂級水平和整個賽區(qū)的運作,只是一而再、再而三地搞砸一切。CS在最好的時候,正是當(dāng)Valve把所有精力都投入到他們最寵愛的Dota上的時候。
那時候,懂游戲的人才能真正主導(dǎo)賽區(qū)的發(fā)展?!?/p>