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前R星設(shè)計(jì)師談開放世界游戲困境:東西太多反而無聊

前R星設(shè)計(jì)師談開放世界游戲困境:東西太多反而無聊

來源:互聯(lián)網(wǎng) 更新時(shí)間:2025-03-23 19:14:03 小編:輝宏資訊網(wǎng)

前R星設(shè)計(jì)師Cameron Williams在GDC研討會(huì)上表示,現(xiàn)代開放世界游戲因內(nèi)容臃腫正面臨著“探索疲勞”之危機(jī)

Cameron Williams曾參與GTA6、荒野大鏢客Online等游戲開發(fā),Williams:當(dāng)前開放世界設(shè)計(jì)過度追求規(guī)模,導(dǎo)致玩家極易陷入“選擇癱瘓”的困境——即“地圖越大,探索動(dòng)力反而越弱”。

前R星設(shè)計(jì)師談開放世界游戲困境

前R星設(shè)計(jì)師談開放世界游戲困境

Williams在研討會(huì)上以荒野大鏢客2為例,表示開發(fā)者需要通過主線人去強(qiáng)制引導(dǎo)玩家體驗(yàn)支線內(nèi)容,否則大多數(shù)的玩家會(huì)直接奔向目標(biāo)點(diǎn)。而在大環(huán)境上,免費(fèi)服務(wù)型游戲搶奪用戶時(shí)間的戰(zhàn)斗非常激烈,玩家更傾向地鐵離去這種緊湊型世界,而非“跑圖半小時(shí),收獲兩分鐘”的傳統(tǒng)設(shè)計(jì)。

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