Noone聊7.38平衡性問題稱英雄之間強(qiáng)度差距太大了,他覺得V社應(yīng)該邀請(qǐng)更懂游戲的職業(yè)選手來幫忙參與補(bǔ)丁的制作和平衡,雖然Noone的提議有一定道理但我覺得有個(gè)問題無法解決,那就是職業(yè)選手在給出建議時(shí)因?yàn)楹妥约豪嫦嚓P(guān)很容易產(chǎn)生私心,比如我/我所在的隊(duì)伍擅長(zhǎng)某個(gè)英雄就無限加強(qiáng),不會(huì)玩的英雄就無限削弱,這樣對(duì)沒有參與到補(bǔ)丁制作的選手/隊(duì)伍來說顯然是不公平的,即便是找退役選手也沒法保證其跟某某選手或隊(duì)伍關(guān)系好而幫他們謀利,以下是Noone的原話。
Noone:V社在做游戲更新時(shí)應(yīng)該讓那些畢生都在鉆研刀塔的職業(yè)玩家參與其中,但他們沒有這么做,這讓我感到困惑,為什么V社不愿意采用按小時(shí)付費(fèi)的方式雇傭他們,這些人甚至都不需要正式聘用。我知道整個(gè)Valve只有200多名員工,讓有限的人做太多事不現(xiàn)實(shí),那但為什么不能按單個(gè)補(bǔ)丁項(xiàng)目來雇傭其他人呢?比如支付1萬美元給職業(yè)玩家,他們會(huì)很樂意花一兩周時(shí)間思考如何調(diào)整平衡性、添加新內(nèi)容,而V社則負(fù)責(zé)對(duì)這些創(chuàng)意進(jìn)行審核并融入游戲,我認(rèn)為這是超棒的合作模式。