近日,Xbox商店迎來了一款創(chuàng)新設(shè)計(jì)的無障礙手柄——“自適應(yīng)搖桿”,這款手柄以其獨(dú)特的棒狀形態(tài)吸引了廣泛關(guān)注。據(jù)悉,該手柄最初概念于2024年年中曝光,其靈感源自Wii的棒形設(shè)計(jì),專為那些行動受限的游戲愛好者量身打造。
“自適應(yīng)搖桿”手柄在設(shè)計(jì)上充分考慮了單手操作的便捷性,集成了模擬搖桿、四個正面功能鍵以及兩個扳機(jī)鍵,為用戶提供了全面的游戲控制選項(xiàng)。尤為玩家可以通過Xbox Accessories應(yīng)用程序自由調(diào)整按鈕布局和自定義設(shè)置,甚至能夠創(chuàng)建多個配置文件,以適應(yīng)不同的游戲場景和個人需求。
除了基礎(chǔ)功能外,這款手柄還配備了一個實(shí)用的支架,使玩家能夠輕松地將其固定在任何方便操作的位置。更令人驚喜的是,它還支持3D打印技術(shù),玩家可以根據(jù)個人喜好和需求,打印出不同形狀或長度的自適應(yīng)拇指搖桿頂蓋,從而進(jìn)一步提升使用舒適度。
微軟公司對此款手柄的推出表示高度重視,副總裁兼首席無障礙官珍妮·萊弗拉里在聲明中強(qiáng)調(diào):“全球殘疾玩家群體龐大,超過4.29億人,他們每個人都有獨(dú)特的游戲需求和偏好。Xbox自適應(yīng)搖桿正是為了響應(yīng)這一群體的需求而誕生的,它的多功能性和靈活性能夠幫助行動不便的玩家更好地融入游戲世界。”
萊弗拉里還補(bǔ)充道:“這款手柄的開發(fā)過程中,我們得到了游戲社區(qū)和殘障人士的積極參與和寶貴反饋。他們的意見和建議對我們至關(guān)重要,確保了產(chǎn)品能夠更好地滿足目標(biāo)用戶的需求?!?/p>