三國志10威力加強版這款游戲可以將玩家真正帶入到三國時代。刺激的戰(zhàn)斗,經(jīng)典的歷史戰(zhàn)役,你都可以在這里找到。數(shù)百名不同三國名將只要你喜歡就可以任你招募,供你驅(qū)使,對這款游戲有興趣,那就不要錯過了。
故事,自由,挑戰(zhàn)三大經(jīng)典模式,等您來戰(zhàn)
三國志10威力加強版全新的角色造型配合全新的劇情,給您不一樣的三國故事體驗
技能組合搭配,前排后排,左中右排站位,多變的玩法,操作和策略
痛快淋漓的合體技系統(tǒng),簡單刺激的觸發(fā)方式,給您前所未有的戰(zhàn)斗體驗
六大職業(yè),六大天賦,職業(yè)定位更加明確,玩法更加多變
三國志10威力加強版亮點特技有40種以上由內(nèi)政系的農(nóng)業(yè)或技術(shù)等至戰(zhàn)斗系的突擊或奇襲等。
搭配舌戰(zhàn)系統(tǒng)令文官系武將如諸葛亮司馬懿郭嘉等也可一展所長。
大受好評的全武將游玩系統(tǒng)復(fù)活不同身份武將玩法也不同。
事件系統(tǒng)會對武將思考或以后事件產(chǎn)生連鎖影響令游戲過程更具戲劇性。
武將可藉著經(jīng)驗或友好武將教導(dǎo)學(xué)到種種特技。
三國志10威力加強版玩法內(nèi)政系統(tǒng)
內(nèi)政執(zhí)行在相應(yīng)的設(shè)施里操作,分為基本設(shè)施和特殊設(shè)施?;驹O(shè)施包括宮城、農(nóng)地、市場、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁(回到自己的都城還有自宅一項);而特殊設(shè)施就看城市所處地域特性相應(yīng)建設(shè)。例如,北方的南皮特殊設(shè)施為醫(yī)院、弓兵編成所、建設(shè)用地;南方的長沙特殊設(shè)施為大商家、造船所、建設(shè)用地。內(nèi)政將在城市俯視圖中進行,不同的城市配合不同的背景,內(nèi)政設(shè)施在城市中都能醒目的見到,特別是城市的特殊設(shè)施。
地方特色
在「X」中,每座城市都會有地理位置及其他各種數(shù)值上的區(qū)別,選擇什么樣的城市會對以后的發(fā)展有著很重要的影響。當(dāng)滿足一定的條件時,就可以在所在的城內(nèi)建筑一些特殊的設(shè)施,從而打造個性化的城市。每個城市都會有不同的特殊設(shè)施及兵種。
多重戰(zhàn)爭系統(tǒng)
多重戰(zhàn)爭系統(tǒng)包括了:以描寫“局部戰(zhàn)”的[戰(zhàn)斗模式],以及描寫“大局”的[戰(zhàn)役模式]2部分。
戰(zhàn)役模式
由勢力大的國家引起的大規(guī)模戰(zhàn)爭,將會是卷入數(shù)座城市的壯觀場面。這次的戰(zhàn)役以城市為中心,范圍將達到一個州。這發(fā)表的畫面看到,能對敵方背后進行偷襲等隱蔽的行動,比以往的系列戰(zhàn)略性顯得更加豐富。
戰(zhàn)斗模式
與以往系列的“戰(zhàn)爭”一樣,都是以主城為根據(jù)地向其他城市發(fā)起攻城戰(zhàn)及在野戰(zhàn)。與「IX」相同,的行軍情況都可在大地圖中看到,當(dāng)戰(zhàn)斗開始便會進入特定的“戰(zhàn)爭地圖”中。在出陣前,可以根據(jù)地圖上的情況對武將進行任命,及進行調(diào)配!從畫面上看到,與以往的「VII」「VIII」系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常的相似。
舌戰(zhàn)系統(tǒng)
以往的游戲,文官的作用可能就局限于搞搞內(nèi)政,人事調(diào)用等一些工作,在7、8中都體現(xiàn)不了文官的智力。如果要你選孫乾,估計玩家們也不干,骨灰級人馬也會把他培養(yǎng)成趙云式的人物。所以,以往的選擇面比較窄。在10代中,文官開始受到重視,可以說文武各一片天,文有文斗,武有武斗。武官們可以單挑,而文官也裝備了舌戰(zhàn)系統(tǒng)。在外交、潛入等需要使用智商的時候,文官就可以發(fā)揮其自身的優(yōu)勢左右結(jié)果。此系統(tǒng)的增加,為喜歡智力型的玩家提供了新的嘗試。
事件方面
在事件方面將會分成三類:歷史上發(fā)生的重要事件會按照史載一一上演;武將擔(dān)任所屬的勢力會關(guān)系到“各勢力事件”的發(fā)生;特定武將的個人事件。這些事件將會影響到“人物數(shù)值”“道具入手”“勢力分布”“敵國AI”“攻略目標(biāo)”“戰(zhàn)爭發(fā)生”“單挑事件”“舌戰(zhàn)(后述)”等與游戲大局相關(guān)的元素。
三國志10威力加強版相關(guān)資訊知名的策略游戲三國志系列,制作公司KOEI于今天正式公開發(fā)表最新作三國志10的消息,而上市日期則為今年夏季,售價未定官方也公開了簡易介紹網(wǎng)站。在本游戲中玩家將可操縱所有的武將,于戰(zhàn)場上馳騁縱橫發(fā)揮適當(dāng)?shù)膽?zhàn)力;而除了武將的活躍外,文官也有一套獨特的對戰(zhàn)系統(tǒng)“舌戰(zhàn)”,發(fā)揮他們運籌帷幄掌握國家存亡的功夫,用說的說出另一片不同的天下。
踏入2004年新春,喜氣洋洋之際,光榮公司在初四當(dāng)天公布了三國志新作,三國志10的最新資料。雖然三國是我國的歷史,但這經(jīng)典的三國志游戲卻是日本人制作的,自不在中國人手中,如果告訴大家,10代又回到太閣系列,大家大概知道游戲概況了吧。在此,讓我們帶大家第一時間了解其中的奧妙。
游戲類型經(jīng)過9代的轉(zhuǎn)變,此作中,我們將又見到了太閣類型的三國。游戲系統(tǒng)將充分結(jié)合7、8代的優(yōu)點,龐大的武將人數(shù)允許超過包括玩家新建武將在內(nèi)的750人以上。人物形象圖看上去變化不大,程序上對前作進行了美化,與9代人物相近。忠實的三國志玩家們基本上都能分辨出自己熟悉的武將。
內(nèi)政執(zhí)行在相應(yīng)的設(shè)施里操作,分為基本設(shè)施和特殊設(shè)施?;驹O(shè)施包括宮城、農(nóng)地、市場、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁(回到自己的都城還有自宅一項);而特殊設(shè)施就看城市所處地域特性相應(yīng)建設(shè)。例如,北方的南皮特殊設(shè)施為醫(yī)院、弓兵編成所、建設(shè)用地;南方的長沙特殊設(shè)施為大商家、造船所、建設(shè)用地。內(nèi)政將在城市俯視圖中進行,不同的城市配合不同的背景,內(nèi)政設(shè)施在城市中都能醒目的見到,特別是城市的特殊設(shè)施。
戰(zhàn)爭系統(tǒng) 混亂的三國,是征伐的年代,戰(zhàn)爭必不可少,此次資料獲得甚少。10代把戰(zhàn)爭分為局部的“戰(zhàn)斗”和全局的“戰(zhàn)役”。戰(zhàn)斗,指城與城之間的野戰(zhàn)、攻城、街道戰(zhàn)。需要說明的是,此戰(zhàn)斗與7、8代的戰(zhàn)爭系統(tǒng)相近。戰(zhàn)役,大規(guī)模戰(zhàn)爭,范圍擴大,以數(shù)城或州為單位,具體情況有待官方公布。如果玩過信長:天下創(chuàng)世的玩家不妨聯(lián)想一下“決戰(zhàn)”。 舌戰(zhàn)系統(tǒng) 以往的游戲,文官的作用可能就局限于搞搞內(nèi)政,人事調(diào)用等一些工作,在7、8中都體現(xiàn)不了文官的智力。如果要你選孫乾,估計玩家們也不干,骨灰級人馬也會把他培養(yǎng)成趙云式的人物。所以,以往的選擇面比較窄。在10代中,文官開始受到重視,可以說文武各一片天,文有文斗,武有武斗。武官們可以單挑,而文官也裝備了舌戰(zhàn)系統(tǒng)。在外交、潛入等需要使用智商的時候,文官就可以發(fā)揮其自身的優(yōu)勢左右結(jié)果。此系統(tǒng)的增加,為喜歡智力型的玩家提供了新的嘗試。 初看上去,筆者個人認為10代就像一個拼盤,大圖用9代的,游戲類型用大閣,內(nèi)政用7、8代的,戰(zhàn)爭用天下創(chuàng)世加7、8代,再加上一些創(chuàng)新,效果如何,有待玩家體驗。游戲已在2004年第一季度發(fā)行。
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