微軟最新公布的季度財報揭示了其游戲部門面臨的挑戰(zhàn)與機遇。數(shù)據(jù)顯示,該部門在本季度的營收為66億美元,與去年同期相比下降了7%,減少額達到5.3億美元。
深入剖析,Xbox硬件收入的大幅下滑成為導致整體營收下降的主要原因,具體降幅達到了29%。這一顯著下滑背后,是游戲機銷量在本季度的減少。然而,并非所有領域都呈現(xiàn)頹勢,Xbox內(nèi)容和服務收入實現(xiàn)了2%的同比增長,這一積極變化主要得益于Game Pass訂閱服務的強勁表現(xiàn)。
回顧過去,微軟在2023年10月成功完成了對動視暴雪的收購,這一里程碑事件為微軟游戲部門注入了新的活力。通過此次收購,微軟獲得了包括使命召喚、魔獸世界、暗黑破壞神和守望先鋒在內(nèi)的眾多知名游戲的知識產(chǎn)權。這些寶貴資源的加入,推動了微軟游戲部門在去年第二季度及后續(xù)三個季度內(nèi)的銷售額顯著增長。
值得注意的是,在2024年12月結束的三個月內(nèi),微軟首次能夠?qū)ψ酝瓿?54億美元動視交易以來的季度表現(xiàn)進行比較。盡管面臨挑戰(zhàn),微軟游戲部門仍在努力尋找增長的新動力。
微軟公司首席執(zhí)行官納德拉在財報電話會議上強調(diào),公司正致力于提升業(yè)務的盈利能力,并將其定位為由高利潤率的內(nèi)容和平臺服務驅(qū)動的長期增長模式。他特別提到,Game Pass在本季度創(chuàng)造了新的收入紀錄,并且在公司專注于推動完全付費用戶增長的情況下,其PC用戶群實現(xiàn)了超過30%的增長。這一成績不僅彰顯了Game Pass的強勁吸引力,也為微軟游戲部門的未來發(fā)展注入了信心。