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潛行者2談高級AI系統(tǒng)未正常運行:為優(yōu)化做犧牲

潛行者2談高級AI系統(tǒng)未正常運行:為優(yōu)化做犧牲

來源:互聯(lián)網(wǎng) 更新時間:2025-02-01 21:01:52 小編:輝宏資訊網(wǎng)

潛行者2在Steam平臺發(fā)布后獲得了積極的評價,銷量也迅速破百萬,成為GSC Game World工作室的成功之作。然而,盡管游戲本身備受好評,但圍繞A-Life 2.0系統(tǒng)的討論卻引發(fā)了玩家們的廣泛關(guān)注。

A-Life 2.0是潛行者2中的一項核心功能,旨在通過模擬“區(qū)域”中的生命活動,創(chuàng)造出更加生動、動態(tài)的游戲世界,但游戲的最終表現(xiàn)似乎未能達到預(yù)期,令不少玩家感到失望。

A-Life 2.0曾被GSC Game World宣傳為潛行者2的一大亮點,原本承諾該系統(tǒng)能夠讓游戲世界更加生動。然而,許多玩家在游戲發(fā)布后發(fā)現(xiàn),A-Life 2.0似乎并未如期運作。NPC和敵人生成的方式顯得過于固定,缺乏了系列作以往的那種不可預(yù)測的自發(fā)性,導(dǎo)致玩家感覺游戲的劇情發(fā)展過于線性,缺少了應(yīng)有的“動態(tài)生命”元素。

潛行者2談高級AI系統(tǒng)未正常運行

GSC Game World的CEO Ievgen Grygorovych和創(chuàng)意總監(jiān)Maria Grygorovych在接受采訪時解釋了A-Life 2.0無法正常運作的原因。原來,開發(fā)團隊在發(fā)布前面臨著嚴重的性能優(yōu)化問題,為了確保游戲在PC和Xbox平臺上的流暢運行,開發(fā)人員不得不縮減A-Life 2.0的適用范圍。這意味著游戲中的A-Life系統(tǒng)只能在離玩家更近的區(qū)域內(nèi)正常運行,而無法在更廣闊的區(qū)域內(nèi)發(fā)揮作用。此外,優(yōu)化過程中還出現(xiàn)了許多BUG,包括NPC生成位置異常等問題,進一步影響了系統(tǒng)的表現(xiàn)。

Ievgen表示:“為了讓A-Life系統(tǒng)正常運行,我們需要更大的范圍來生成NPC,并且需要更多的內(nèi)存資源。由于優(yōu)化的問題,我們不得不減少這部分資源,導(dǎo)致系統(tǒng)沒有按預(yù)期工作。”

盡管A-Life 2.0在發(fā)布時并未達到預(yù)期,GSC Game World的兩位高層表示,開發(fā)團隊正在積極修復(fù)這一問題。Ievgen強調(diào),他們計劃通過優(yōu)化游戲資源、修復(fù)BUG,并逐步恢復(fù)A-Life的范圍,以實現(xiàn)最初的設(shè)計目標:“我們承諾將繼續(xù)努力修復(fù)A-Life 2.0,使其在游戲中得以正常運作,并不斷提升其功能。”

潛行者2談高級AI系統(tǒng)未正常運行

在潛行者2發(fā)布時,游戲的Steam頁面發(fā)生了較大變化,原本提到A-Life 2.0的描述被刪除,取而代之的是更為模糊的描述:“高級人工智能系統(tǒng),將吸引所有硬核玩家?!边@一變化引發(fā)了玩家的猜測和擔憂,許多人認為這是開發(fā)團隊掩蓋A-Life 2.0問題的舉措。

Maria Grygorovych解釋稱,這一更改并非由開發(fā)團隊主導(dǎo),而是GSC營銷團隊的一名成員未經(jīng)討論自行修改的結(jié)果。該營銷人員認為,很多新玩家對A-Life 2.0不理解,因此需要用更通俗的語言來描述游戲的AI系統(tǒng),而這一修改未經(jīng)過開發(fā)團隊的批準。Maria表示,她對此感到非常驚訝,并通過展示公司內(nèi)部的消息證明這一說法。

盡管A-Life 2.0尚未如預(yù)期發(fā)揮作用,但GSC Game World表示,將持續(xù)致力于修復(fù)和優(yōu)化這一系統(tǒng),力求在未來實現(xiàn)更具生命感和動態(tài)性的游戲體驗。