巫師4可能會成為 CD Projekt 有史以來最具野心的游戲之一,這不僅因?yàn)樗x擇改變方向,讓希里成為新的主角,還有游戲玩法方面的特點(diǎn)。新作有望在前作基礎(chǔ)上進(jìn)一步提升。巫師3曾樹立了開放世界游戲的標(biāo)桿,對許多其他游戲的開發(fā)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。
在接受 VGC 采訪時,開發(fā)者們談到了巫師4計劃中的重大改進(jìn),并提及了開放世界話題。CD Projekt 之前已確認(rèn)將引入新區(qū)域,并在采訪中表示,他們旨在打造一個更加能夠讓玩家沉浸其中的開放世界,以進(jìn)一步增強(qiáng)游戲氛圍。
“開放世界不一定要越來越大,但它可以更加深邃、更加引人入勝、更加系統(tǒng)化。我認(rèn)為這將會是令人興奮的東西?!?p style="text-align: center;">
顯然,作為一款開放世界的動作角色扮演游戲,CD Projekt 確認(rèn)巫師 4將是一款規(guī)模龐大的作品,但其龐大并不一定體現(xiàn)在開放世界的面積上。開發(fā)者似乎選擇了一種注重內(nèi)容質(zhì)量的原則,而不是追求更大但內(nèi)容粗糙的游戲世界。他們在采訪中解釋稱,開放世界可能會因?yàn)樾枰貜?fù)內(nèi)容而顯得過于龐大,這不是他們想要的方向。