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燕云十六聲回應(yīng)玩家拷問:3月內(nèi)解決90%音畫不同步BUG

燕云十六聲回應(yīng)玩家拷問:3月內(nèi)解決90%音畫不同步BUG

來源:互聯(lián)網(wǎng) 更新時(shí)間:2025-03-03 15:09:23 小編:輝宏資訊網(wǎng)

燕云十六聲項(xiàng)目組近日在杭州線下舉行了一場玩家直面會(huì)。見面會(huì)上,項(xiàng)目組向到場游俠展示了部分河西版本的開發(fā)進(jìn)度。與此同時(shí),到場的玩家也給項(xiàng)目組來了一次現(xiàn)場面對(duì)面的“鞭策”。

燕云十六聲回應(yīng)玩家拷問

Q:多人部分希望有更豐富好玩的玩法,而且多人玩法的卡頓BUG太多了!

A:未來我們會(huì)在保質(zhì)保量地拓展單人體驗(yàn)內(nèi)容的同時(shí),且在兼顧單人玩家游戲體驗(yàn)的前提下,在PVE、PVP、休閑等各個(gè)方面,進(jìn)一步擴(kuò)增多人玩法的種類和數(shù)量。

在PVE方面,未來我們會(huì)拓展具有不同難度梯度的多人玩法、多人共同參與的太平武墓等等。同時(shí)我們也在考慮提供更具挑戰(zhàn)性的多人鎮(zhèn)守內(nèi)容,來滿足不同玩家群體的需求。多人鎮(zhèn)守的BOSS拓展、產(chǎn)能擴(kuò)充也已經(jīng)在進(jìn)行中了,很快會(huì)有更多全新BOSS以更高的頻率與大家見面。

在PVP方面,我們會(huì)盡快支持自定義**間、自定義賽事等玩法,玩家期待的GVG玩法百業(yè)戰(zhàn)也即將上線。我們也在百業(yè)戰(zhàn)中加入了很多獨(dú)具燕云特色、有趣的玩法元素,比如游俠們可以組成人墻來抵擋敵人攻擊、可以使用局內(nèi)經(jīng)濟(jì)購買“轟炸雞隊(duì)”等等。希望在內(nèi)容符合調(diào)性的情況下,讓游戲更加有趣。

在休閑玩法方面,未來計(jì)劃結(jié)合建造系統(tǒng)拓展家園類的玩法,同時(shí)在版本間提供更多集合門派、世界觀設(shè)定具有強(qiáng)代入感或是獨(dú)特“抽象有趣”調(diào)性的活動(dòng)玩法,期望能給大家?guī)砀嗳碌捏w驗(yàn)。

燕云十六聲回應(yīng)玩家拷問

而關(guān)于卡頓、BUG等問題,我們也在做持續(xù)的優(yōu)化。目前卡頓主要集中在兩部分:

一個(gè)是音畫不同步,我們通過緩存措施進(jìn)行了部分緩解,但是還沒徹底解決,目前會(huì)分兩次持續(xù)解決。第一批先完成加載和播放的分線程,3月內(nèi),預(yù)計(jì)會(huì)解決90%的音畫不同步BUG;第二批徹底完成引擎結(jié)構(gòu)的調(diào)整,預(yù)計(jì)4月內(nèi),徹底解決。

另一個(gè)是實(shí)際的卡頓。目前,我們已針對(duì)部分PC和安卓手機(jī)的卡頓高發(fā)區(qū)域進(jìn)行了集中優(yōu)化。我們搭建了針對(duì)平均幀率、卡頓頻次、卡頓熱點(diǎn)區(qū)域等進(jìn)行監(jiān)控分析的系統(tǒng),以便于我們及時(shí)發(fā)現(xiàn)并優(yōu)化高發(fā)的卡頓問題,進(jìn)行持續(xù)性的優(yōu)化。

Q:為什么金裝掉率?。≌{(diào)律難度高!日常的心力不夠玩!

A:關(guān)于降低隨機(jī)性帶來的負(fù)面體驗(yàn)問題,我們已經(jīng)有相關(guān)的優(yōu)化放出,比如增加了定向獲取金裝的途徑等,裝備調(diào)律定音的隨機(jī)性優(yōu)化也是未來方向之一。接下來的黃鐘賽季下半段,裝備穩(wěn)定期會(huì)比較長,我們會(huì)持續(xù)關(guān)注游俠們的反饋,及時(shí)地進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整。