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老牌武俠MMO核心主創(chuàng)集體告辭-新時(shí)期國產(chǎn)武俠游戲路在何方

老牌武俠MMO核心主創(chuàng)集體告辭-新時(shí)期國產(chǎn)武俠游戲路在何方

來源:互聯(lián)網(wǎng) 更新時(shí)間:2025-03-22 20:27:35 小編:輝宏資訊網(wǎng)

近期,天刀系列的兩位核心主創(chuàng)楊峰(貓叔)與顧婷婷突然傳出離職的消息,給即將迎來十周年的天刀端游和五周年的天刀手游留下了一個(gè)未知數(shù)。

老牌武俠MMO核心主創(chuàng)集體告辭

“老熟人走了,天刀會(huì)變好嗎?還是更壞呢……”

老牌武俠MMO核心主創(chuàng)集體告辭

↑面對(duì)突如其來的的消息,一位老玩家留下了無奈與茫然的疑問↑

曾經(jīng)的武俠MMO一哥,網(wǎng)游畫質(zhì)軍備競賽由它而起

2012年的騰訊游戲嘉年華上,筆者有幸在臺(tái)下見證了天涯明月刀的首次亮相。當(dāng)時(shí)還年輕的我,對(duì)臺(tái)上一眾大佬介紹的電影藝術(shù)與網(wǎng)游融合等說辭其實(shí)是不太感冒的。

老牌武俠MMO核心主創(chuàng)集體告辭

那個(gè)時(shí)候,主打“泛娛樂”策略的騰訊,各路明星上臺(tái)為游戲背書的情況其實(shí)還蠻多的,所以并沒有得到現(xiàn)場媒體和玩家的特別重視。

直到舞臺(tái)大屏幕上放出了天涯明月刀的首支實(shí)機(jī)宣傳片,大家才意識(shí)到不對(duì)勁。

這款游戲很不一樣。

老牌武俠MMO核心主創(chuàng)集體告辭

它有著刀劍2一般的戰(zhàn)斗表現(xiàn),但他所展現(xiàn)出的畫面,是要遠(yuǎn)超于那個(gè)時(shí)代任何一款網(wǎng)游的。

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在首次亮相之后的三年期間,天刀憑借其過硬的美術(shù)品質(zhì)、驚艷的武俠動(dòng)作模組、極其考驗(yàn)操作和應(yīng)變反應(yīng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),吸引了大量玩家的關(guān)注。

老牌武俠MMO核心主創(chuàng)集體告辭

↑這套非常復(fù)雜的網(wǎng)狀拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),幫助天刀實(shí)現(xiàn)了精確的動(dòng)作檢測(cè)和打擊判定↑

這對(duì)當(dāng)時(shí)其他仍以魔獸世界為榜樣,無腦甩技能,濫用光效的國產(chǎn)MMO形成了降維打擊。

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據(jù)官方公布的數(shù)據(jù),僅不刪檔的一年時(shí)間里,天刀端游就收獲了超過1500萬名玩家的青睞。

尤其是天刀端游領(lǐng)先時(shí)代的畫面表現(xiàn),給彼時(shí)的西山居、網(wǎng)易還有蝸牛均帶來了不小的壓力。

老牌武俠MMO核心主創(chuàng)集體告辭

↑2013年的天刀云海效果,即便現(xiàn)在來看也不過時(shí)↑

不服輸?shù)乃麄冊(cè)谔斓抖擞紊暇€的一兩年內(nèi),相繼啟動(dòng)了各自的畫質(zhì)升級(jí)計(jì)劃。比如西山居加急制作出了劍網(wǎng)3重制版,網(wǎng)易亦投入幾億重金推出逆水寒以作應(yīng)對(duì)。

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此外,還有那至今尚無法確定兌現(xiàn)時(shí)間的九陰真經(jīng)引擎迭代計(jì)劃。

老牌武俠MMO核心主創(chuàng)集體告辭

五年后,天刀手游上線,首日登頂暢銷榜,打破當(dāng)時(shí)手游首周收入紀(jì)錄,首月流水破10億,再一次創(chuàng)下吸金神話。

早已發(fā)覺問題,想救,但沒成功

然而,王權(quán)沒有永恒,隨著時(shí)間的流逝,天刀端手游的人氣和收入,都已不復(fù)當(dāng)年輝煌。據(jù)第三方數(shù)據(jù),天刀手游2024年大部分時(shí)間預(yù)估月流水在3000-4000萬左右徘徊,不足巔峰期的3%。

相較而言,已然穩(wěn)健運(yùn)營長達(dá)十五年之久的劍網(wǎng)3,直至今日依舊活力充沛。

老牌武俠MMO核心主創(chuàng)集體告辭

↑劍網(wǎng)3在2024年的十五周年慶典上宣布月活躍用戶突破1000萬↑

天刀的沒落,既有時(shí)代的原因,也有其自身的問題。

具體運(yùn)營方面的問題,隔壁的老X已經(jīng)聊的非常詳細(xì)了,各位可以移步了解(傳送門>>)。

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實(shí)際上,早在天刀端游的開發(fā)過程中,貓叔就一直有在思考并嘗試去解決MMORPG這一品類存在的結(jié)構(gòu)性問題。

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在2016年,貓叔發(fā)表了一篇名為端游已死?有事燒紙?——MMORPG的困局?!的文章(傳送門>>)。在這篇文章中,他用了七千余字,對(duì)當(dāng)時(shí)的MMORPG端游品類所存在的結(jié)構(gòu)性問題進(jìn)行了深入透徹的分析。

這篇文章總結(jié)下來其實(shí)就幾個(gè)字:時(shí)代變了,MMORPG需要改變。

老牌武俠MMO核心主創(chuàng)集體告辭

↑在TGDC上進(jìn)行演講分享的貓叔↑

如今回過頭再來看這篇文章,他的不少觀點(diǎn)放在九年后的今天仍不會(huì)過時(shí)。

此外,在當(dāng)時(shí)的背景下,文中提出了許多關(guān)于未來端游改革的設(shè)想,如今也在其他游戲公司的產(chǎn)品上得到了成功驗(yàn)證。

咱們可以一起來看一下:

·內(nèi)容規(guī)劃:先單機(jī),后互動(dòng);

·交互規(guī)劃:先互動(dòng),后游戲;

·成長規(guī)劃:中度螺旋VS重度積累(筆者注:現(xiàn)在流行的賽季制);

·體驗(yàn)設(shè)計(jì):弱日常,偽自由,多選擇,開放式互動(dòng)樂趣,用戶體驗(yàn)分類規(guī)劃;

·體驗(yàn)情景:雙端互通,迎合用戶習(xí)慣,擊破體驗(yàn)情景壁壘;

·付費(fèi)設(shè)計(jì):付費(fèi)結(jié)構(gòu)更健康。讓公平回歸,更多用戶認(rèn)可的基準(zhǔn);

·運(yùn)營模式:OGC+PGC+UGC,立體營銷和體驗(yàn)情景構(gòu)建?!?/p>