在刺客信條系列的新作刺客信條:影的開發(fā)歷程中,創(chuàng)意團隊經(jīng)歷了一系列有趣的轉(zhuǎn)變。據(jù)透露,游戲最初的設(shè)計是圍繞單一主角——一名忍者展開的。玩家將扮演這位忍者,通過裝備盔甲來提升自己的戰(zhàn)斗效能。然而,這一設(shè)定在游戲開發(fā)過程中引發(fā)了內(nèi)部的討論。
創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont分享了團隊在構(gòu)思階段的考量。他指出,日本題材的游戲往往讓人聯(lián)想到忍者,但團隊渴望創(chuàng)造出一個具有獨特標(biāo)志性的武士角色。最初的忍者加盔甲的設(shè)定顯得有些突兀,因為這樣的設(shè)計讓角色的戰(zhàn)斗能力顯得不夠連貫。Dumont還曾考慮過為這位忍者主角設(shè)計分支技能樹,分別偏向忍者和武士的戰(zhàn)斗風(fēng)格,但擔(dān)心這可能會削弱角色的鮮明形象。
最終,團隊決定引入第二個主角——武士彌助,從而形成了雙主角共同敘事的格局。這一決策不僅豐富了游戲的劇情層次,也讓玩家有機會體驗兩種截然不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
去年,刺客信條系列的首席制作人Karl Onnee在接受訪問時,表達了對對馬島之魂成功塑造日本體驗的高度贊賞,并希望刺客信條:影也能達到同樣的高度。Onnee提到:“我們致力于呈現(xiàn)一個真實的日本背景,以吸引更多的日本玩家。這正是對馬島之魂所吸引人的地方之一。盡管初期面臨一些質(zhì)疑,但Sucker Punch工作室的表現(xiàn)仍然贏得了粉絲和資深日本游戲開發(fā)者的認可?!?/p>
隨著刺客信條:影的逐步揭秘,玩家對這款融合日本歷史文化與刺客信條系列特色的新作充滿了期待。無論是忍者的敏捷與隱秘,還是武士的榮耀與力量,都將在這款游戲中得到淋漓盡致的展現(xiàn)。